ZED und HTC Vive stürzen in Unity ab

Last updated: August 13, 2026

Hinweis: Ein aktuelles Nvidia-Treiberupdate hat das Problem behoben. Mehr erfahren.

Bei bestimmten Konfigurationen kann Unity einfrieren oder abstürzen, wenn ZED und ein HTC Vive mit SteamVR verwendet werden.

Dies ist auf ein Problem mit dem Grafiktreiber zurückzuführen, das dazu führt, dass VRCompositor in SteamVR bei Verwendung des ZED SDK zufällig einfriert. Während wir gemeinsam mit Valve und NVIDIA an der Behebung des Problems arbeiten, besteht eine Lösung darin, Async Reprojection in SteamVR zu deaktivieren.

  • Steam starten.
  • Auf die Schaltfläche VR nahe der oberen rechten Ecke des Fensters klicken.
  • Auf die Dropdown-Schaltfläche neben SteamVR klicken und zu Einstellungen gehen.

steamvrmenu2.jpg

  • Im Tab Leistung das Kontrollkästchen Asynchrone Reprojektion zulassen deaktivieren.

SteamVR_async.jpg

  • Überprüfen, dass Async Reprojection nun Aus ist. Dies sollte verhindern, dass Unity bei der Verwendung von ZED und Vive einfriert.