ZED y HTC Vive se bloquean en Unity

Last updated: August 13, 2026

Nota: Una actualización reciente del controlador de Nvidia ha solucionado el problema. Leer más.

En ciertas configuraciones, Unity puede congelarse o bloquearse al usar ZED y un HTC Vive con SteamVR.

Esto se debe a un problema del controlador gráfico que hace que VRCompositor en SteamVR se congele aleatoriamente al usar ZED SDK. Mientras trabajamos con Valve y NVIDIA para solucionar el problema, una solución consiste en desactivar la reproyección asíncrona en SteamVR.

  • Inicia Steam.
  • Haz clic en el botón VR cerca de la esquina superior derecha de la ventana.
  • Haz clic en el botón desplegable junto a SteamVR y ve a Configuración.

steamvrmenu2.jpg

  • En la pestaña de RENDIMIENTO , desmarca la casilla Permitir la reproyección asíncrona.

SteamVR_async.jpg

  • Comprueba que la reproyección asíncrona ahora esté Desactivada. Esto debería evitar que Unity se congele al usar ZED y Vive.