ZED y HTC Vive se bloquean en Unity
Last updated: August 13, 2026
Nota: Una actualización reciente del controlador de Nvidia ha solucionado el problema. Leer más.
En ciertas configuraciones, Unity puede congelarse o bloquearse al usar ZED y un HTC Vive con SteamVR.
Esto se debe a un problema del controlador gráfico que hace que VRCompositor en SteamVR se congele aleatoriamente al usar ZED SDK. Mientras trabajamos con Valve y NVIDIA para solucionar el problema, una solución consiste en desactivar la reproyección asíncrona en SteamVR.
- Inicia Steam.
- Haz clic en el botón VR cerca de la esquina superior derecha de la ventana.
- Haz clic en el botón desplegable junto a SteamVR y ve a Configuración.

- En la pestaña de RENDIMIENTO , desmarca la casilla Permitir la reproyección asíncrona.

- Comprueba que la reproyección asíncrona ahora esté Desactivada. Esto debería evitar que Unity se congele al usar ZED y Vive.