ZED et HTC Vive plantent dans Unity

Last updated: August 13, 2026

Remarque : Une récente mise à jour du pilote Nvidia a résolu le problème. En savoir plus.

Dans certaines configurations, Unity peut se figer ou planter lors de l'utilisation de ZED et d'un HTC Vive avec SteamVR.

Cela est dû à un problème de pilote graphique qui entraîne le gel aléatoire de VRCompositor dans SteamVR lors de l'utilisation du ZED SDK. Alors que nous travaillons avec Valve et NVIDIA pour résoudre le problème, une solution consiste à désactiver la reprojection asynchrone dans SteamVR.

  • Lancez Steam.
  • Cliquez sur le bouton VR près du coin supérieur droit de la fenêtre.
  • Cliquez sur le bouton déroulant à côté de SteamVR et accédez à Paramètres.

steamvrmenu2.jpg

  • Dans l'onglet PERFORMANCE , décochez la case Autoriser la reprojection asynchrone .

SteamVR_async.jpg

  • Vérifiez que la reprojection asynchrone est maintenant Désactivée. Cela devrait empêcher Unity de se figer lors de l'utilisation de ZED et Vive.