ZED e HTC Vive si bloccano in Unity
Last updated: August 13, 2026
Nota: Un recente aggiornamento dei driver Nvidia ha risolto il problema. Leggi di più.
In alcune configurazioni, Unity può bloccarsi o arrestarsi in modo anomalo quando si utilizzano ZED e HTC Vive con SteamVR.
Ciò è dovuto a un problema dei driver grafici che causa il blocco casuale di VRCompositor in SteamVR quando si utilizza ZED SDK. Mentre collaboriamo con Valve e NVIDIA per risolvere il problema, una soluzione consiste nel disabilitare Async Reprojection in SteamVR.
- Avvia Steam.
- Fai clic sul pulsante VR vicino all'angolo in alto a destra della finestra.
- Fai clic sul pulsante del menu a discesa accanto a SteamVR e vai su Impostazioni.

- Nella scheda Prestazioni , deseleziona la casella Consenti la riproiezione asincrona .

- Verifica che Async Reprojection sia ora Disattivata. Questo dovrebbe impedire a Unity di bloccarsi quando si utilizzano ZED e Vive.