ZED e HTC Vive si bloccano in Unity

Last updated: August 13, 2026

Nota: Un recente aggiornamento dei driver Nvidia ha risolto il problema. Leggi di più.

In alcune configurazioni, Unity può bloccarsi o arrestarsi in modo anomalo quando si utilizzano ZED e HTC Vive con SteamVR.

Ciò è dovuto a un problema dei driver grafici che causa il blocco casuale di VRCompositor in SteamVR quando si utilizza ZED SDK. Mentre collaboriamo con Valve e NVIDIA per risolvere il problema, una soluzione consiste nel disabilitare Async Reprojection in SteamVR.

  • Avvia Steam.
  • Fai clic sul pulsante VR vicino all'angolo in alto a destra della finestra.
  • Fai clic sul pulsante del menu a discesa accanto a SteamVR e vai su Impostazioni.

steamvrmenu2.jpg

  • Nella scheda Prestazioni , deseleziona la casella Consenti la riproiezione asincrona .

SteamVR_async.jpg

  • Verifica che Async Reprojection sia ora Disattivata. Questo dovrebbe impedire a Unity di bloccarsi quando si utilizzano ZED e Vive.