Unity에서 ZED 및 HTC Vive 크래시

Last updated: August 13, 2026

참고: 최근 Nvidia 드라이버 업데이트로 문제가 해결되었습니다. 자세히 알아보기.

특정 구성에서 ZED와 SteamVR이 설치된 HTC Vive를 사용할 때 Unity가 멈추거나 충돌할 수 있습니다.

이는 ZED SDK를 사용할 때 SteamVR의 VRCompositor가 무작위로 멈추게 하는 그래픽 드라이버 문제 때문입니다. Valve 및 NVIDIA와 함께 문제를 해결하기 위해 노력하는 동안 한 가지 해결 방법은 SteamVR에서 Async Reprojection을 비활성화하는 것입니다.

  •  Steam을 실행합니다.
  • 창의 오른쪽 상단 근처에 있는 VR 버튼을 클릭합니다.
  •  SteamVR 옆의 드롭다운 버튼을 클릭하고 설정으로 이동합니다.

steamvrmenu2.jpg

  •  성능 탭에서 비동기식 리프로젝션 허용 확인란의 선택을 취소합니다.

SteamVR_async.jpg

  • Async Reprojection이 이제 꺼짐으로 표시되는지 확인합니다. 이렇게 하면 ZED와 Vive를 사용할 때 Unity가 멈추는 것을 방지할 수 있습니다.