ZED e HTC Vive travam no Unity
Last updated: August 13, 2026
Nota: Uma atualização recente do driver da Nvidia corrigiu o problema. Leia mais.
Em determinadas configurações, o Unity pode travar ou fechar inesperadamente ao usar o ZED e um HTC Vive com o SteamVR.
Isso ocorre devido a um problema no driver gráfico que faz com que o VRCompositor no SteamVR trave aleatoriamente ao usar o ZED SDK. Enquanto trabalhamos com a Valve e a NVIDIA para corrigir o problema, uma solução é desativar a reprojeção assíncrona no SteamVR.
- Inicie o Steam.
- Clique no botão VR próximo ao canto superior direito da janela.
- Clique no botão de menu suspenso ao lado de SteamVR e acesse Configurações.

- Na aba DESEMPENHO , desmarque a caixa de seleção Permitir reprojeção assíncrona.

- Verifique se a reprojeção assíncrona está agora Desativada. Isso deve impedir que o Unity trave ao usar o ZED e o Vive.