ZED e HTC Vive travam no Unity

Last updated: August 13, 2026

Nota: Uma atualização recente do driver da Nvidia corrigiu o problema. Leia mais.

Em determinadas configurações, o Unity pode travar ou fechar inesperadamente ao usar o ZED e um HTC Vive com o SteamVR.

Isso ocorre devido a um problema no driver gráfico que faz com que o VRCompositor no SteamVR trave aleatoriamente ao usar o ZED SDK. Enquanto trabalhamos com a Valve e a NVIDIA para corrigir o problema, uma solução é desativar a reprojeção assíncrona no SteamVR.

  • Inicie o Steam.
  • Clique no botão VR próximo ao canto superior direito da janela.
  • Clique no botão de menu suspenso ao lado de SteamVR e acesse Configurações.

steamvrmenu2.jpg

  • Na aba DESEMPENHO , desmarque a caixa de seleção Permitir reprojeção assíncrona.

SteamVR_async.jpg

  • Verifique se a reprojeção assíncrona está agora Desativada. Isso deve impedir que o Unity trave ao usar o ZED e o Vive.